
我的角色
參與這次沙盒計畫『創新遠距照護』
主要負責產品前期研究,
制定產品核心服務功能、
與目標用戶測試低保真原型,把握進入更進階
設計前的資訊架構與UI佈局。
作品背景
何為沙盒計畫?
經濟部推動全新的「創新法規沙盒計畫」
目的是降低創新技術應用的限制,排除法規
對於創新的阻礙,而「遠距照護」、「共享經濟」
、「智慧交通」、「人工智慧」等相關應用皆是
本計畫傾力推展的重點領域!
作品背景
何為沙盒計畫?經濟部推動全新的「創新法規沙盒計畫」目的是降低創新技術應用的限制,排除法規對於創新的阻礙,而「遠距照護」、「共享經濟」、「智慧交通」、「人工智慧」等相關應用皆是本計畫傾力推展的重點領域!
我的角色
參與這次沙盒計畫『創新遠距照護』主要負責產品前期研究,
制定產品核心服務功能、與目標用戶測試低保真原型,把握進入更進階設計前的資訊架構與UI佈局。
我的角色
參與這次沙盒計畫『創新遠距照護』主要負責產品前期研究,
制定產品核心服務功能、與目標用戶測試低保真原型,把握進入更進階設計前的資訊架構與UI佈局。
什麼是FarHugs?
“FarHugs” 防止地點限制和交通阻礙
提供專業的線上心裡諮詢服務。

我的角色
參與這次沙盒計畫『創新遠距照護』
主要負責產品前期研究,
制定產品核心服務功能、
與目標用戶測試低保真原型,把握進入更進階
設計前的資訊架構與UI佈局。
作品背景
何為沙盒計畫?
經濟部推動全新的「創新法規沙盒計畫」目的是降低創新技術應用的限制,排除法規對於創新的阻礙,而「遠距照護」、「共享經濟」、「智慧交通」、「人工智慧」等相關應用皆是本計畫傾力推展的重點領域!
我的角色
參與這次沙盒計畫『創新遠距照護』主要負責產品前期研究,
制定產品核心服務功能、與目標用戶測試低保真原型,把握進入更進階設計前的資訊架構與UI佈局。
我的角色
參與這次沙盒計畫『創新遠距照護』主要負責產品前期研究,
制定產品核心服務功能、與目標用戶測試低保真原型,把握進入更進階設計前的資訊架構與UI佈局。
什麼是FarHugs?
“FarHugs” 防止地點限制和交通阻礙,提供專業的線上心裡諮詢服務。



產品前期訪談







故事版



親和圖



從上圖,我們得到用戶使用動機的正面關鍵詞:
從上圖,我們得到用戶使用動機的正面關鍵詞:
從上圖,我們得到用戶使用動機的正面關鍵詞:
溫馨的內部佈局, 情感困擾, 心裡狀態評估表, 專業背景, 短期日常聊天掌握最新狀況, 隨時在線反饋, 減少年輕人自殺的機會表, 諮詢師和用戶的信任, 每位醫生的評價方法和星級, 諮詢師和用戶間的信任, 通過用戶自填表格評估需求推薦醫生, 諮詢費用
thin.
尋找解決方案
根據上述問題和研究後的用戶見解,提出以下解決方案:
1. 用戶此時非常敏感,風聲鶴唳會增加他們的負面情緒。因此,用戶進入應用程序的第一步可以使用一些可愛的動畫(貓狗)加上溫暖的配樂和輕鬆愉快的氛圍來釋放情緒。
在相關的科學領域,這些元素對我們的健康(包括身體健康、心理健康和其他健康)有積極作用。
2. 其次是目前主要服務重點過於分散,如何快速使用我們的服務:
* 當用戶第一次進入應用程序時:溫馨和放鬆的動畫 + 主要服務。
* 當用戶第二次進入應用程序時:用戶再次進入,這意味著我們有另一個機會與他們互動,給他們更多的關注。 播放諮詢師的(即時)視頻,讓心情不好的用戶可以通過聆聽,感受他們的當前心態。
3. 如果用戶遇到緊急情況,我們可以做的第一步是給他們一次緩解情緒的機會。
* 在設計中,我們應該避免讓他們考慮“如何使用它來緩解情緒”的問題。
* 目前,大多數用戶已經有了負面情緒,不知道如何緩解。通過訪談,大多數用戶可以通過音樂調節、冥想和向他人傾訴他們的心聲來進行調節,並期望得到理解(見下方第4點)。
所以,對於上述第一點
我們的第一步是:諮詢師可以通過大量的音視頻和文章形式與用戶交談,用戶也可以選擇任何形式的內容
(優先輔助他)與諮詢師進行互動,並通過簡單易用的手勢快速查看內容,這也可以增強用戶的互動體驗模式。
4. 根據用戶的情感(漸進)分層模型,應用程序應該設計一種引導用戶在服務中,分階段照顧情感的感覺。軟服務的基調必須更加注重用戶的感知(圖像1),尤其是我們的目標用戶大多數是高敏感的人,因此在過程中,我們希望能讓用戶有時間完成他們的任務,並讓他們感覺在使用過程中讓他們感到“精神釋放”。
根據上述問題和研究後的用戶見解,提出以下解決方案:
1. 用戶此時非常敏感,風聲鶴唳會增加他們的負面情緒。因此,用戶進入應用程序的第一步可以使用一些可愛的動畫(貓狗)加上溫暖的配樂和輕鬆愉快的氛圍來釋放情緒。
在相關的科學領域,這些元素對我們的健康(包括身體健康、心理健康和其他健康)有積極作用。
2. 其次是目前主要服務重點過於分散,如何快速使用我們的服務:
* 當用戶第一次進入應用程序時:溫馨和放鬆的動畫 + 主要服務。
* 當用戶第二次進入應用程序時:用戶再次進入,這意味著我們有另一個機會與他們互動,給他們更多的關注。 播放諮詢師的(即時)視頻,讓心情不好的用戶可以通過聆聽,感受他們的當前心態。
3. 如果用戶遇到緊急情況,我們可以做的第一步是給他們一次緩解情緒的機會。
* 在設計中,我們應該避免讓他們考慮“如何使用它來緩解情緒”的問題。
* 目前,大多數用戶已經有了負面情緒,不知道如何緩解。通過訪談,大多數用戶可以通過音樂調節、冥想和向他人傾訴他們的心聲來進行調節,並期望得到理解(見下方第4點)。
所以,對於上述第一點
我們的第一步是:諮詢師可以通過大量的音視頻和文章形式與用戶交談,用戶也可以選擇任何形式的內容
(優先輔助他)與諮詢師進行互動,並通過簡單易用的手勢快速查看內容,這也可以增強用戶的互動體驗模式。
4. 根據用戶的情感(漸進)分層模型,應用程序應該設計一種引導用戶在服務中,分階段照顧情感的感覺。軟服務的基調必須更加注重用戶的感知(圖像1),尤其是我們的目標用戶大多數是高敏感的人,因此在過程中,我們希望能讓用戶有時間完成他們的任務,並讓他們感覺在使用過程中讓他們感到“精神釋放”。
根據上述問題和研究後的用戶見解,提出以下解決方案:
1. 用戶此時非常敏感,風聲鶴唳會增加他們的負面情緒。因此,用戶進入應用程序的第一步可以使用一些可愛的動畫(貓狗)加上溫暖的配樂和輕鬆愉快的氛圍來釋放情緒。
在相關的科學領域,這些元素對我們的健康(包括身體健康、心理健康和其他健康)有積極作用。
2. 其次是目前主要服務重點過於分散,如何快速使用我們的服務:
* 當用戶第一次進入應用程序時:溫馨和放鬆的動畫 + 主要服務。
* 當用戶第二次進入應用程序時:用戶再次進入,這意味著我們有另一個機會與他們互動,給他們更多的關注。 播放諮詢師的(即時)視頻,讓心情不好的用戶可以通過聆聽,感受他們的當前心態。
3. 如果用戶遇到緊急情況,我們可以做的第一步是給他們一次緩解情緒的機會。
* 在設計中,我們應該避免讓他們考慮“如何使用它來緩解情緒”的問題。
* 目前,大多數用戶已經有了負面情緒,不知道如何緩解。通過訪談,大多數用戶可以通過音樂調節、冥想和向他人傾訴他們的心聲來進行調節,並期望得到理解(見下方第4點)。
所以,對於上述第一點
我們的第一步是:諮詢師可以通過大量的音視頻和文章形式與用戶交談,用戶也可以選擇任何形式的內容
(優先輔助他)與諮詢師進行互動,並通過簡單易用的手勢快速查看內容,這也可以增強用戶的互動體驗模式。
4. 根據用戶的情感(漸進)分層模型,應用程序應該設計一種引導用戶在服務中,分階段照顧情感的感覺。軟服務的基調必須更加注重用戶的感知(圖像1),尤其是我們的目標用戶大多數是高敏感的人,因此在過程中,我們希望能讓用戶有時間完成他們的任務,並讓他們感覺在使用過程中讓他們感到“精神釋放”。



低保真原型測試
問題是什麼?
最大的問題是在我需要應用程序上的某些功能時找不到它們:
諮詢服務在哪裡?誰能幫我解決問題,隱藏的視頻面試功能在哪裡?主功能結構不夠清晰,分類層次不夠明顯。
問題是什麼?
最大的問題是在我需要應用程序上的某些功能時找不到它們:
諮詢服務在哪裡?誰能幫我解決問題,隱藏的視頻面試功能在哪裡?主功能結構不夠清晰,分類層次不夠明顯。
問題是什麼?
最大的問題是在我需要應用程序上的某些功能時找不到它們:
諮詢服務在哪裡?誰能幫我解決問題,隱藏的視頻面試功能在哪裡?主功能結構不夠清晰,分類層次不夠明顯。


