APP 特賣專區

APP 特賣專區

APP 特賣專區

透過「APP 特賣優惠區」精準對接商家的囤貨壓力與消費者對高 CP 值商品的渴望 。我們為用戶創造了不受時地限制的無縫購物流程,有效強化品牌黏著度並驅動商業成長 。

透過「APP 特賣優惠區」精準對接商家的囤貨壓力與消費者對高 CP 值商品的渴望 。我們為用戶創造了不受時地限制的無縫購物流程,有效強化品牌黏著度並驅動商業成長 。

設計研究方法

設計研究方法

設計研究方法

Step 1 蒐集顧客數據

Step 1 蒐集顧客數據

Step 1 蒐集顧客數據

通過後台數據資料庫得知,我們的終端消費族群大致為:
55歲以上、女性、居住雙北地區、且以家庭主婦居多。
其中珠寶品項的消費族群皆是貴婦VIP,一次性的消費通常在50萬以上。

通過後台數據資料庫得知,我們的終端消費族群大致為:
55歲以上、女性、居住雙北地區、且以家庭主婦居多。
其中珠寶品項的消費族群皆是貴婦VIP,一次性的消費通常在50萬以上。

平凡家庭主婦 吳女士

貴婦VIP 郭女士

Step 2 定義目標和範圍

Step 2 定義目標和範圍

Step 2 定義目標和範圍

減少囤貨壓力(2B):商家可將非主流商品或數量少但品質優的商品做優惠搭配,來減輕商家囤貨的壓力。
2C

提高購買率(2C):針對終端消費者提供一個全新特賣會虛擬現場,不只是線下,讓用戶也可以在線上逛逛CP值高的特賣會以提升轉換率。

增加消費者對品牌的忠誠度:從競爭對手的產品中,尋找勝出機會、提升品牌吸引力,增加用戶黏著度。

減少囤貨壓力(2B):商家可將非主流商品或數量少但品質優的商品做優惠搭配,來減輕商家囤貨的壓力。
2C

提高購買率(2C):針對終端消費者提供一個全新特賣會虛擬現場,不只是線下,讓用戶也可以在線上逛逛CP值高的特賣會以提升轉換率。

增加消費者對品牌的忠誠度:從競爭對手的產品中,尋找勝出機會、提升品牌吸引力,增加用戶黏著度。

減少囤貨壓力(2B):商家可將非主流商品或數量少但品質優的商品做優惠搭配,來減輕商家囤貨的壓力。
2C

提高購買率(2C):針對終端消費者提供一個全新特賣會虛擬現場,不只是線下,讓用戶也可以在線上逛逛CP值高的特賣會以提升轉換率。

增加消費者對品牌的忠誠度:從競爭對手的產品中,尋找勝出機會、提升品牌吸引力,增加用戶黏著度。

同理心設計:跨越數位落差的購物體驗

同理心設計:跨越數位落差的購物體驗

跨越數位落差的購物體驗

我們的核心客群多為 55 歲以上的女性及珠寶 VIP 。在設計「特賣優惠區」時,我面臨的挑戰是如何在「清倉囤貨感(2B)」與「品牌質感(2C)」之間取得平衡 。
* 針對一般用戶: 我設計了直觀的「滿額進度條」,降低計算壓力,引導其完成購買 。
* 針對 VIP 用戶: 購物頻道播出後,針對VIP客群推播相關訊息,確保整合線上到線下流程是可無縫接軌,讓這些習慣電視購物的貴婦能不受時間地點限制,輕鬆轉移到線上體驗 。

* 針對所有客群: 提升用戶黏著度,將原本分散的電視購物服務整合進 APP 中 。
設計重點在於降低「資訊斷點」,讓用戶在電視看到心儀商品時,能透過 APP 快速找到對應的優惠專區(一般用戶消費額度到達及VIP用戶),並透過更新購物車機制,隨時提醒用戶未結帳的商品,確保持續留存 。

在設計「特賣專區」,我面臨的挑戰是如何在「清倉囤貨感(2B)」與「品牌質感(2C)」之間取得平衡 。
* 針對一般用戶: 我設計了直觀的「滿額進度條」,降低計算壓力,引導其完成購買 。
* 針對 VIP 用戶: 購物頻道播出後,針對VIP客群推播相關訊息,確保整合線上到線下流程無縫接軌,讓這些習慣電視購物的貴婦能不受時間地點限制,輕鬆轉移到線上體驗 。

* 針對所有客群: 提升用戶黏著度,將原本分散的電視購物服務整合進 APP 中 。
設計重點在於降低「資訊斷點」,讓用戶在電視看到心儀商品時,能透過 APP 快速找到對應的優惠專區(一般用戶消費額度到達及VIP用戶),並透過更新購物車機制,隨時提醒用戶未結帳的商品,確保持續留存 。

Custermer Journey Map

Custermer Journey Map

Custermer Journey Map

從公司客服蒐集到的顧客反饋及APP評論,我們發現最多顧客在整個購物旅程中的痛點,
分別在考慮、購買、及留存的部分需要即時作修正。

從公司客服蒐集到的顧客反饋及APP評論,我們發現最多顧客在整個購物旅程中的痛點,分別在考慮、購買、及留存的部分需要即時作修正。

上述,我們發現顧客旅程是週期性的

上述我們發現顧客旅程是週期性的

顧客會在各個渠道之間穿梭,旅程已經沒有一個明確的開始或結束,顧客隨時可能進入、退出、跳躍、返回或卡在任何一個顧客旅程階段,所以藉由此次專案我們也更改部分機制及不同設計解決方案,讓顧客無論從那一個接觸點進入,都能繼續順利的完成整個購物體驗。

採用以下三種設計方案
案例:限時折扣(減少2B囤貨壓力)

採用以下三種設計方案
案例:限時折扣(減少2B囤貨壓力)

將活動安插在相同類型商品列表中

考慮

可以解決消費者覺得商品沒有優惠,需等待下一次優惠時間過長,讓顧客可以隨時掌握商品最新優惠。

目標梯度效應

購買

沒有購買的原因可能是還在等待商品有折扣,或是想看同類其他商品還有沒有更喜歡的,利用目標梯度效應當人類越接近目標,完成的動機與速度就會越高,大腦會視為一個即將完成的目標,進而提升購買率。

更改購物車原有機制

留存

留存消費者在購物車上未結帳的商品,方便消費者隨時完成下單結帳,快速提升轉換率之外,有任何有關商品的任何最新活動或是折扣優惠,都能在購物車看到最新資訊。

在速度與品質間取得平衡

在速度與品質間取得平衡

面對僅有 14 天的開發時程,將設計重點放在「高價值、低開發成本」的觸點上 。為了確保能縮短從看到商品到下單的流程,我優先優化了購物車的留存機制與列表頁的優惠插入,而非重新設計整套視覺系統 。這種 MVP(最小可行性產品)的開發策略,讓我們能在短時間內上線,並成功為公司帶來 10% 的轉換率增長。

面對僅有 14 天的開發時程,將設計重點放在「高價值、低開發成本」的觸點上 。為了確保能縮短從看到商品到下單的流程,我優先優化了購物車的留存機制與列表頁的優惠插入,而非重新設計整套視覺系統 。這種 MVP(最小可行性產品)的開發策略,讓我們能在短時間內上線,並成功為公司帶來 10% 的轉換率增長。

上述,我們發現顧客旅程是週期性的

顧客會在各個渠道之間穿梭,旅程已經沒有一個明確的開始或結束,顧客隨時可能進入、退出、跳躍、返回或卡在任何一個顧客旅程階段,所以藉由此次專案我們也更改部分機制及不同設計解決方案,讓顧客無論從那一個接觸點進入,都能繼續順利的完成整個購物體驗。

我們採用以下三種設計解決方案

ET Mall APP特賣會

顧客會在各個渠道之間穿梭,旅程已經沒有一個明確的開始或結束,顧客隨時可能進入、退出、跳躍、返回或卡在任何一個顧客旅程階段,所以藉由此次專案我們也更改部分機制及不同設計解決方案,讓顧客無論從那一個接觸點進入,都能繼續順利的完成整個購物體驗。

ET Mall APP特賣會

ET Mall APP特賣會上線後半年

轉換率提升:10%

轉換率提升:10%

顧客回訪率:23%

顧客回訪率:23%

專案天數:14天

專案天數:14天

Laura

Project Manager

Esther

UIUX Design

Thomas

Develop Engineer

Laura

Project Manager

Esther

UIUX Design

Thomas

Develop Engineer

© Esther Portfolio. 2024

© Esther Portfolio. 2024

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